오늘한 일
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유형
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요구분석 내용
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분류
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세부내용
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화면
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시작화면
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게임 시작 시 출력되는 화면
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마을
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마을에서는 상점과 용병 구매를 할 수 있음
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일반상점
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물약과 전투 소모품 등 을 구매
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용병상점
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용병 강화 및 구매
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분수대
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재화를 사용하여 원정대의 스트레스를 일정 회복
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전투화면
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전투 시 출력되는 화면
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캠핑화면
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캠핑 시 출력되는 화면
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승리화면
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던전의 주인, 보스를 처치하면 출력되는 화면
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패배화면
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보스 처치가 되지않고 모든 원정대가 사망하면 출력되는 화면
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엔딩화면
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모든 던전 클리어시 출력되는 화면
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마을
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플레이어 이동
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상하좌우로 이동
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일반상점
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물약과 던전 소모품을 구매
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용병상점
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일정 재화를 소모하여 용병을 구매,및 해고, 강화
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분수대
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일정 재화를 소모하여 용병들의 스트레스 감소
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일반상점
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구매
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횃불(10G), 붕대(20G), 삽(20G), 식량(10G)을 구매
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용병상점
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용병구매
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용병을 구매
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용병해고
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용병을 해고
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용병강화
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용병을 강화, 강화 +1당 (체력 +10/치명타 +1%/피해 +1/명중 +2/회피 +2)
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분수대
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스트레스 회복
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재화를 소모하여 원정대의 스트레스를 일정 회복시킨다
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용병
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성전사
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기본 용병 / 재구매 100G
체력 200 / 치명타 10% / 피해 4 / 명중 50 / 회피 50 공격 / 어벤저(공격*1.5, 단일) / 성스러운 방패(다음 받는공격 피해를 절반으로 줄임) |
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노상강도
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구매 200G
체력 150 / 치명타 15% / 피해 5 / 명중 60 / 회피 60 공격 / 무자비한 칼질(공격*1, 전체) / 권총사격(공격*1.5, 단일) |
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무면허의사
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구매 200G
체력 150 / 치명타 10% / 피해 3 / 명중 50 / 회피 50 / 공격이 적중한 적에게 50% 확률로 출혈 부여 공격 / 절개(공격*1.5, 단일, 100% 확률로 출혈을 부여) / 신뢰없는 의술(구성원에게 공격피해를 가하고 다음 턴에 80% 확률로 공격*2 만큼 회복시킨다, 실패시 구성원이 출혈을 부여받음) |
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석궁사수
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구매 300G
체력 100 / 치명타 20% / 피해 6 / 명중 60 / 회피 60 공격 / 거스팅 볼트(공격*2, 단일) / 무차별 사격(공격*1.5, 전체) |
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도굴꾼
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구매 300G
체력 50 / 치명타 20% / 피해 5 / 명중 70 / 회피 70 공격 / 스틸(구성원의 스킬을 하나를 훔쳐 사용) / 은신(공격 전까지 어떠한 피해도 입지 않음) |
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성녀
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구매 300G
체력 150 / 치명타 5% / 피해 3 / 명중 50 / 회피 50 공격 / 철퇴(공격*1.5, 단일) / 심판(공격*1, 단일, 적을 공격하고 원정대 한명을 10 회복시킴) |
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전투
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밝기
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밝기 80% 이상 : 탐험 이동시 또는 적 대면시 공포가 2 감소, 모든 능력치 10% 증가
밝기 50% 이상 : 탐험 이동시 또는 적 대면시 공포가 1 감소 밝기 50% 미만 : 탐험 이동시 또는 적 기습시 공포가 1 증가 밝기 30% 미만 : 탐험 이동시 또는 적 기습시 공포가 2 증가, 모든 능력치 10% 감소 |
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스트레스
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공격을 받았을 때 10% 확률로 1~5 증가
공포가 1 이상 누적되어 있을 때 탐험 시 10% 확률로 1~ 5 증가 스트레스가 70 이상인 경우 지속적으로 자해를 시도, 20% 확률로 자해에 성공(자해 : 자신에게 공격*1) 스트레스가 90 이상인 경우 5% 확률로 깨달은 자가 됨(깨달은 자 : 모든 구성원들의 스트레스를 0으로 만들고, 자신은 더 이상 스트레스를 받지 않으며, 자신의 능력치를 2배 증가) |
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출혈
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출혈 피해는 매턴마다 체력을 1 감소 시킨다.
붕대로 치유할 수 있음. |
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공포
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일정 조건을 충족하면 지속적으로 증가함
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캠핑
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치료
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체력 +20
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격려
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스트레스 -10
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던전
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탐험 1~6
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일반(1~3) / 클리어시 10G 지급
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탐험 7
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보스(1) / 클리어시 50G 지급
히든 보스(1) / 5% 확률로 등장, 보스 능력치*2 / 클리어시 보상*4 |
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흙더미
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탐험시 50% 확률로 흙더미가 등장
삽으로 제거 - 스트레스 영향 X 손으로 제거 - 전체 스트레스 +5 |
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막상 적긴 했는데 확률 구현이 어려울 듯 함
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