25.06.23 개발일지

2025. 7. 24. 20:27·LMS 7/개발일지

 

오늘한 일

 
유형
요구분석 내용
분류
세부내용
화면
시작화면
게임 시작 시 출력되는 화면
마을
마을에서는 상점과 용병 구매를 할 수 있음
일반상점
물약과 전투 소모품 등 을 구매
용병상점
용병 강화 및 구매
분수대
재화를 사용하여 원정대의 스트레스를 일정 회복
전투화면
전투 시 출력되는 화면
캠핑화면
캠핑 시 출력되는 화면
승리화면
던전의 주인, 보스를 처치하면 출력되는 화면
패배화면
보스 처치가 되지않고 모든 원정대가 사망하면 출력되는 화면
엔딩화면
모든 던전 클리어시 출력되는 화면
마을
플레이어 이동
상하좌우로 이동
일반상점
물약과 던전 소모품을 구매
용병상점
일정 재화를 소모하여 용병을 구매,및 해고, 강화
분수대
일정 재화를 소모하여 용병들의 스트레스 감소
일반상점
구매
횃불(10G), 붕대(20G), 삽(20G), 식량(10G)을 구매
용병상점
용병구매
용병을 구매
용병해고
용병을 해고
용병강화
용병을 강화, 강화 +1당 (체력 +10/치명타 +1%/피해 +1/명중 +2/회피 +2)
분수대
스트레스 회복
재화를 소모하여 원정대의 스트레스를 일정 회복시킨다
용병
성전사
기본 용병 / 재구매 100G
체력 200 / 치명타 10% / 피해 4 / 명중 50 / 회피 50
공격 / 어벤저(공격*1.5, 단일) / 성스러운 방패(다음 받는공격 피해를 절반으로 줄임)
노상강도
구매 200G
체력 150 / 치명타 15% / 피해 5 / 명중 60 / 회피 60
공격 / 무자비한 칼질(공격*1, 전체) / 권총사격(공격*1.5, 단일)
무면허의사
구매 200G
체력 150 / 치명타 10% / 피해 3 / 명중 50 / 회피 50 / 공격이 적중한 적에게 50% 확률로 출혈 부여
공격 / 절개(공격*1.5, 단일, 100% 확률로 출혈을 부여) / 신뢰없는 의술(구성원에게 공격피해를 가하고 다음 턴에 80% 확률로 공격*2 만큼 회복시킨다, 실패시 구성원이 출혈을 부여받음)
석궁사수
구매 300G
체력 100 / 치명타 20% / 피해 6 / 명중 60 / 회피 60
공격 / 거스팅 볼트(공격*2, 단일) / 무차별 사격(공격*1.5, 전체)
도굴꾼
구매 300G
체력 50 / 치명타 20% / 피해 5 / 명중 70 / 회피 70
공격 / 스틸(구성원의 스킬을 하나를 훔쳐 사용) / 은신(공격 전까지 어떠한 피해도 입지 않음)
성녀
구매 300G
체력 150 / 치명타 5% / 피해 3 / 명중 50 / 회피 50
공격 / 철퇴(공격*1.5, 단일) / 심판(공격*1, 단일, 적을 공격하고 원정대 한명을 10 회복시킴)
전투
밝기
밝기 80% 이상 : 탐험 이동시 또는 적 대면시 공포가 2 감소, 모든 능력치 10% 증가
밝기 50% 이상 : 탐험 이동시 또는 적 대면시 공포가 1 감소
밝기 50% 미만 : 탐험 이동시 또는 적 기습시 공포가 1 증가
밝기 30% 미만 : 탐험 이동시 또는 적 기습시 공포가 2 증가, 모든 능력치 10% 감소
스트레스
공격을 받았을 때 10% 확률로 1~5 증가
공포가 1 이상 누적되어 있을 때 탐험 시 10% 확률로 1~ 5 증가
스트레스가 70 이상인 경우 지속적으로 자해를 시도, 20% 확률로 자해에 성공(자해 : 자신에게 공격*1)
스트레스가 90 이상인 경우 5% 확률로 깨달은 자가 됨(깨달은 자 : 모든 구성원들의 스트레스를 0으로 만들고, 자신은 더 이상 스트레스를 받지 않으며, 자신의 능력치를 2배 증가)
출혈
출혈 피해는 매턴마다 체력을 1 감소 시킨다.
붕대로 치유할 수 있음.
공포
일정 조건을 충족하면 지속적으로 증가함
캠핑
치료
체력 +20
격려
스트레스 -10
던전
탐험 1~6
일반(1~3) / 클리어시 10G 지급
탐험 7
보스(1) / 클리어시 50G 지급
히든 보스(1) / 5% 확률로 등장, 보스 능력치*2 / 클리어시 보상*4
흙더미
탐험시 50% 확률로 흙더미가 등장
삽으로 제거 - 스트레스 영향 X
손으로 제거 - 전체 스트레스 +5

 

막상 적긴 했는데 확률 구현이 어려울 듯 함

 

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